Sznurkowe wyzwanie – Król Ozo od Lacerty | Gry planszowe, książki i zabawy dla dzieci
25lt.
2018
0

Sznurkowe wyzwanie – Król Ozo od Lacerty

Gry mają różne oblicza, jedne na planszy, drugie w kostkach czy kartach a są jeszcze takie, które pojawiają się ostatnio dość często czyli gry z zasadami oparte na akcesoriach (niech ktoś mądry powie jak takie gry nazwać). Rynek gier chce zaspokoić różne potrzeby, w tym takich, którzy z zasady stronią od planszy i szukają prostej zabawy dla dzieci, odciągając ich od niebieskich ekranów telefonów i tabletów.

Lacerta wydając grę “Król Ozo” zapewne chciało dopieścić takich graczy. Zresztą, podziwiam ich za kilkanaście lat bytności na rynku z takim powodzeniem i widać też jak pięknie rozkwitają wydając naprawdę apetyczne kąski (czekam na “Azul”:).

Ale do rzeczy, bo miało być o sznurkowym wyzwaniu. Taka jest właśnie gra “Król Ozo“. Gra przeznaczona jest dla dwóch do pięciu graczy w wieku od sześciu lat wzwyż. Gra lekka i krótka, bo przewidywany czas rozgrywki to 10 do 15 minut i rzeczywiście nigdy nie graliśmy dłużej, bez względu na to czy grałam w parze czy też z większą liczbą osób.

Generalnie chodzi o to, aby w gąszczy sznurków odnaleźć odpowiedni kolor końcówki sznurka, łapiąc za drugi przezroczysty koniec sznurka. Wydaje się łatwe i takie jest, ale kiedy przyjdzie co do czego, to zobaczycie jak często będziecie się mylić.

W pudełku znajdziecie 14 sznurków różnej długości. Przy czym każdy sznurek (jak to sznurek), ma dwa końce, z jednej strony jest zakończony kolorowym koralikiem (w 14 różnych kolorach) a z drugiej strony przezroczystym. Dodatkowo w pudełku znajdziesz matę do gry, która posłuży do przenoszenia gry i stanowi też pole rozgrywki.

Celem gry jest utworzenie dłuższego od innych sznurka, ponieważ wszystkie sznurki dzięki kolorowym i bezbarwnym zakończeniom łączą się ze sobą tworząc zwycięski sznur.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Bierze on do ręki wszystkie sznurki i rzuca na matę tak aby trochę się poplątały. W czasie tego rzutu należy wybrać co będziemy zdobywać:

  • kolor (gracz wygłasza jaki kolor – spośród jeszcze dostępnych – będziemy zdobywać),
  • antykolor (gracz ogłasza jakiego koloru nie będziemy szukać, czyli wybierać każdy inny dostępny),
  • najdłuższy (gracze będą łapać ten sznurek, który wydaje im się najdłuższy).

Od tej chwili wszyscy gracze  grają jednocześnie (o! moje ulubione słowo – “symultanicznie”), łapiąc tylko za bezbarwną końcówkę sznurka. Następnie gracze ujawniają swoje zdobycze. W wariancie kolor, sznurek zdobywa tylko gracz, który trafił na właściwy kolor. W wariancie antykolor – gracze, którzy wybrali właściwe kolory (inne od zabronionego) porównują długości sznurków i ten gracz, który zdobył najdłuższy – zatrzymuje go dla siebie. Gdy jednak pośród graczy trafi się taki, który całkiem niechcący wybierze kolor zabroniony, to oddaje swój sznurek osobie z najdłuższym sznurkiem z antykolorem. Podobnie będzie w wariancie o najdłuższego sznurka – gracz z najdłuższym sznurkiem zostawia go dla siebie. Gdyby, podczas gry, któryś z uczestników ociągał się z wyborem, wówczas pozostali gracze wzywają Króla Ozo: “Ozo, Ozo, Ozo!” Jeżeli do ostatniego wezwania gracz nie podejmie żadnego sznurka, zostaje wykluczony z tury.

Po rozstrzygnięciu wyników tury, wariant gry wybiera kolejny gracz (np. zgodnie z ruchem wskazówek zegara).

Podczas zabawy, uczestnicy kompletują swój sznur zwycięstwa. Gra kończy się gdy na stole zostanie 5 sznurków. To jest czas, aby porównać swoje sznury.

Wygrywa gracz z najdłuższym…

Jak widzicie, zasady gry są bardzo proste. Możecie nimi dowolnie żonglować i zmieniać.

Podsumowując bardzo subiektywnie:

Plusy:

  • ciekawa i prosta gra zręcznościowa dla dzieci (również do rozgrywek rodzinnych),
  • rozwija spostrzegawczość i refleks,
  • gra nie wymaga specjalnego wprowadzenia, po prostu się w nią gra i tyle,
  • gra świetna do zabaw na pikniku i w trasie – dzięki materiałowemu opakowaniu do zabrania wszędzie,
  • gra solidnie wykonana.

Minusy:

  • zupełnie nie dla dorosłych,
  • tytuł raczej nie do ciągłych rozgrywek, ale jako “przegrywka” lub na rozkręcenie towarzystwa.

 

Tytuł: KRÓL OZO | Wydawca: Lacerta | Autor gry: N/A | lustracje: N/A | Wydanie: polskie | Liczba graczy: 2 – 5 osób | Wiek: 6+ | Czas gry: 10-15 minut | Gra na BGG |  Gra na stronie Wydawcy |

 

Dziękuję Wydawnictwu Lacerta za udostępnienie gry do recenzji.

Gra dzięki uprzejmości Wydawnictwa trafi do zasobów stworzonej przeze mnie Wypożyczalni Gier Planszowych przy Ośrodku Pomocy Społecznej Dzielnicy Wola w Warszawie

Recenzja 3/2018